Android画布

时间:2020-02-23 14:28:49  来源:igfitidea点击:

在本教程中,我们将讨论Android的一个非常重要的部分,即Canvas。
每个开发人员都希望远离这个领域。
本教程的目的是使您更加了解Android Canvas,并且更加放心。

Android画布

很多时候,您最终会遇到需要实现自定义视图和/或者对其进行动画处理的情况。
需求可能是如此具体,以至于您需要从头开始实施。
画布在构建此类自定义视图中起着至关重要的作用。

Canvas是2D绘图框架,为我们提供了在底层位图上进行绘图的方法。
位图充当画布在其上放置的表面。
Paint类用于提供颜色和样式。

在深入研究Canvas之前,让我们看一下Custom View的生命周期。

自定义视图包含以下常用方法:

onMeasure()
onLayout()
onDraw()

在onMeasure内部,我们确定视图及其子视图的大小。

在" onLayout"内部,将尺寸分配给视图。

onDraw方法是绘制画布的位置。

画布对象基本上是onDraw方法中的一个参数。

invalidate()方法用于重绘视图。
它再次调用onDraw方法。
通常,当需要基于某些事件更新文本或者颜色或者视图时,将使用此选项。

Canvas类包含一些方法来绘制某些形状,例如直线,圆弧,圆,上方。
此外,我们也可以使用Paths绘制复杂的几何图形。

我们也可以在画布上绘制文本或者仅绘制颜色。

由于画布是在屏幕上绘制的,因此绘制的视图需要以像素(px)为单位进行度量。

让我们看看如何通过示例android studio项目在Canvas上绘制基本内容。

Android Canvas示例项目结构

Android Canvas示例项目

要创建路径,两个方法很重要:moveTo()和lineTo()。

moveTo将带您到屏幕上指定的坐标。

lineTo从当前位置到指定位置画一条线。

close()用于关闭路径。

画布坐标系如何工作?

在画布中0,0是左上角。
当您向右水平移动时,x坐标会增加。
当您垂直向下移动时,y坐标以像素为单位增加。

矩形与矩形

Rect对象用于创建一个矩形,其中每边均以整数值指定。
RectF进行相同的操作,但使用浮点值。

在下面的示例中,我们将看到如何绘制各种形状以及如何使用Paint对其进行样式设置。

Android Canvas示例代码

" activity_main.xml"布局的代码是基本的根布局,我们将其中添加Canvas:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/linearLayout"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context=".MainActivity" 

下面给出了MainActivity.java的代码:

package com.theitroad.androidcanvasbasics;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

  LinearLayout linearLayout;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);

      linearLayout = findViewById(R.id.linearLayout);
      MyView myView = new MyView(this);
      linearLayout.addView(myView);
  }
}

MyView类是我们创建自定义视图的地方。
最后,让我们来使用Canvas!

package com.theitroad.androidcanvasbasics;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Region;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

  Paint mPaint, otherPaint, outerPaint, mTextPaint;
  RectF mRectF;
  int mPadding;

  float arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom;

  Path mPath;

  public MyView(Context context) {
      super(context);

      mPaint = new Paint();
      mPaint.setAntiAlias(true);

      mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      mPaint.setColor(Color.BLUE);
      mPaint.setStrokeWidth(5);

      mTextPaint = new Paint(Paint.LINEAR_TEXT_FLAG | Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
      mTextPaint.setColor(Color.BLACK);
      mTextPaint.setTextSize(pxFromDp(context, 24));

      otherPaint = new Paint();

      outerPaint = new Paint();
      outerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      outerPaint.setColor(Color.YELLOW);

      mPadding = 100;

      DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();

      ((Activity) getContext()).getWindowManager()
              .getDefaultDisplay()
              .getMetrics(displayMetrics);

      int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
      int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;

      arcLeft = pxFromDp(context, 20);
      arcTop = pxFromDp(context, 20);
      arcRight = pxFromDp(context, 100);
      arcBottom = pxFromDp(context, 100);

      Point p1 = new Point((int) pxFromDp(context, 80) + (screenWidth/2), (int) pxFromDp(context, 40));
      Point p2 = new Point((int) pxFromDp(context, 40) + (screenWidth/2), (int) pxFromDp(context, 80));
      Point p3 = new Point((int) pxFromDp(context, 120) + (screenWidth/2), (int) pxFromDp(context, 80));

      mPath = new Path();
      mPath.moveTo(p1.x, p1.y);
      mPath.lineTo(p2.x, p2.y);
      mPath.lineTo(p3.x, p3.y);
      mPath.close();

      mRectF = new RectF(screenWidth/4, screenHeight/3, screenWidth/6, screenHeight/2);

  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);

      canvas.drawRoundRect(mRectF, 10, 10, otherPaint);
      canvas.clipRect(mRectF, Region.Op.DIFFERENCE);
      canvas.drawPaint(outerPaint);

      canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, mPaint);
      canvas.drawRect(mPadding, mPadding, getWidth() - mPadding, getHeight() - mPadding, mPaint);
      canvas.drawArc(arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom, 75, 45, true, mPaint);

      otherPaint.setColor(Color.GREEN);
      otherPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

      canvas.drawRect(
              getLeft() + (getRight() - getLeft())/3,
              getTop() + (getBottom() - getTop())/3,
              getRight() - (getRight() - getLeft())/3,
              getBottom() - (getBottom() - getTop())/3, otherPaint);

      canvas.drawPath(mPath, mPaint);
      otherPaint.setColor(Color.BLACK);
      canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, arcLeft, otherPaint);

      canvas.drawText("Canvas basics", (float) (getWidth() * 0.3), (float) (getHeight() * 0.8), mTextPaint);

  }

  public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) {
      return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  }

}

pxFromDp方法用于获取与传递的dp值等效的像素。

canvas.drawLine(250,250,400,400,mPaint);只需画一条从x1 y1到x2 y2的线。

以下代码用于在屏幕中央绘制一个矩形。

canvas.drawRect(
              getLeft() + (getRight() - getLeft())/3,
              getTop() + (getBottom() - getTop())/3,
              getRight() - (getRight() - getLeft())/3,
              getBottom() - (getBottom() - getTop())/3, otherPaint);

在" drawCircle"方法内部,传递的前两个参数是圆心的坐标。
第三个参数设置圆的半径。

clipRect用矩形裁剪画布。
最后一个参数设置裁剪区域样式。

Region.Op.DIFFERENCE在画布和clipRect方法中指定的矩形之间的区域上设置Paint。

drawText方法内部,两个float值设置文本的原点位置。
我们将其设置为屏幕左侧的30%和屏幕顶部的80%。

为什么在Paint中需要使用抗别名标志?反别名标志可确保形状平滑。

画布上绘制的不同形状如何相对定位?