Android画布
在本教程中,我们将讨论Android的一个非常重要的部分,即Canvas。
每个开发人员都希望远离这个领域。
本教程的目的是使您更加了解Android Canvas,并且更加放心。
Android画布
很多时候,您最终会遇到需要实现自定义视图和/或者对其进行动画处理的情况。
需求可能是如此具体,以至于您需要从头开始实施。
画布在构建此类自定义视图中起着至关重要的作用。
Canvas是2D绘图框架,为我们提供了在底层位图上进行绘图的方法。
位图充当画布在其上放置的表面。
Paint类用于提供颜色和样式。
在深入研究Canvas之前,让我们看一下Custom View的生命周期。
自定义视图包含以下常用方法:
onMeasure() onLayout() onDraw()
在onMeasure内部,我们确定视图及其子视图的大小。
在" onLayout"内部,将尺寸分配给视图。
onDraw方法是绘制画布的位置。
画布对象基本上是onDraw方法中的一个参数。
invalidate()方法用于重绘视图。
它再次调用onDraw方法。
通常,当需要基于某些事件更新文本或者颜色或者视图时,将使用此选项。
Canvas类包含一些方法来绘制某些形状,例如直线,圆弧,圆,上方。
此外,我们也可以使用Paths
绘制复杂的几何图形。
我们也可以在画布上绘制文本或者仅绘制颜色。
由于画布是在屏幕上绘制的,因此绘制的视图需要以像素(px)为单位进行度量。
让我们看看如何通过示例android studio项目在Canvas上绘制基本内容。
Android Canvas示例项目结构
Android Canvas示例项目
要创建路径,两个方法很重要:moveTo()和lineTo()。
moveTo
将带您到屏幕上指定的坐标。
lineTo从当前位置到指定位置画一条线。
close()用于关闭路径。
画布坐标系如何工作?
在画布中0,0是左上角。
当您向右水平移动时,x坐标会增加。
当您垂直向下移动时,y坐标以像素为单位增加。
矩形与矩形
Rect对象用于创建一个矩形,其中每边均以整数值指定。
RectF进行相同的操作,但使用浮点值。
在下面的示例中,我们将看到如何绘制各种形状以及如何使用Paint对其进行样式设置。
Android Canvas示例代码
" activity_main.xml"布局的代码是基本的根布局,我们将其中添加Canvas:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/linearLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"
下面给出了MainActivity.java的代码:
package com.theitroad.androidcanvasbasics; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends AppCompatActivity { LinearLayout linearLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); linearLayout = findViewById(R.id.linearLayout); MyView myView = new MyView(this); linearLayout.addView(myView); } }
MyView类是我们创建自定义视图的地方。
最后,让我们来使用Canvas!
package com.theitroad.androidcanvasbasics; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.Point; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Region; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.View; public class MyView extends View { Paint mPaint, otherPaint, outerPaint, mTextPaint; RectF mRectF; int mPadding; float arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom; Path mPath; public MyView(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStrokeWidth(5); mTextPaint = new Paint(Paint.LINEAR_TEXT_FLAG | Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mTextPaint.setColor(Color.BLACK); mTextPaint.setTextSize(pxFromDp(context, 24)); otherPaint = new Paint(); outerPaint = new Paint(); outerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); outerPaint.setColor(Color.YELLOW); mPadding = 100; DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); ((Activity) getContext()).getWindowManager() .getDefaultDisplay() .getMetrics(displayMetrics); int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; int screenHeight = displayMetrics.heightPixels; arcLeft = pxFromDp(context, 20); arcTop = pxFromDp(context, 20); arcRight = pxFromDp(context, 100); arcBottom = pxFromDp(context, 100); Point p1 = new Point((int) pxFromDp(context, 80) + (screenWidth/2), (int) pxFromDp(context, 40)); Point p2 = new Point((int) pxFromDp(context, 40) + (screenWidth/2), (int) pxFromDp(context, 80)); Point p3 = new Point((int) pxFromDp(context, 120) + (screenWidth/2), (int) pxFromDp(context, 80)); mPath = new Path(); mPath.moveTo(p1.x, p1.y); mPath.lineTo(p2.x, p2.y); mPath.lineTo(p3.x, p3.y); mPath.close(); mRectF = new RectF(screenWidth/4, screenHeight/3, screenWidth/6, screenHeight/2); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawRoundRect(mRectF, 10, 10, otherPaint); canvas.clipRect(mRectF, Region.Op.DIFFERENCE); canvas.drawPaint(outerPaint); canvas.drawLine(250, 250, 400, 400, mPaint); canvas.drawRect(mPadding, mPadding, getWidth() - mPadding, getHeight() - mPadding, mPaint); canvas.drawArc(arcLeft, arcTop, arcRight, arcBottom, 75, 45, true, mPaint); otherPaint.setColor(Color.GREEN); otherPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawRect( getLeft() + (getRight() - getLeft())/3, getTop() + (getBottom() - getTop())/3, getRight() - (getRight() - getLeft())/3, getBottom() - (getBottom() - getTop())/3, otherPaint); canvas.drawPath(mPath, mPaint); otherPaint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, arcLeft, otherPaint); canvas.drawText("Canvas basics", (float) (getWidth() * 0.3), (float) (getHeight() * 0.8), mTextPaint); } public static float pxFromDp(final Context context, final float dp) { return dp * context.getResources().getDisplayMetrics().density; } }
pxFromDp方法用于获取与传递的dp值等效的像素。
canvas.drawLine(250,250,400,400,mPaint);
只需画一条从x1 y1到x2 y2的线。
以下代码用于在屏幕中央绘制一个矩形。
canvas.drawRect( getLeft() + (getRight() - getLeft())/3, getTop() + (getBottom() - getTop())/3, getRight() - (getRight() - getLeft())/3, getBottom() - (getBottom() - getTop())/3, otherPaint);
在" drawCircle"方法内部,传递的前两个参数是圆心的坐标。
第三个参数设置圆的半径。
clipRect
用矩形裁剪画布。
最后一个参数设置裁剪区域样式。
Region.Op.DIFFERENCE在画布和clipRect方法中指定的矩形之间的区域上设置Paint。
在drawText
方法内部,两个float值设置文本的原点位置。
我们将其设置为屏幕左侧的30%和屏幕顶部的80%。
为什么在Paint中需要使用抗别名标志?反别名标志可确保形状平滑。
画布上绘制的不同形状如何相对定位?