SVG转换
可以转换在SVG图像中创建的形状。例如,移动,缩放和旋转形状。这是显示垂直或者对角线文本的便捷方法。
转换实例
这是一个简单的示例:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"> <rect x="50" y="50" height="110" width="110" style="stroke:#ff0000; fill: #ccccff" transform="translate(30) rotate(45 50 50)" > </rect> <text x="70" y="100" transform="translate(30) rotate(45 50 50)" >Hello World</text> </svg>
注意 <rect>
和 <text>
元素的transform
属性。 " transform"属性指定要应用于形状的变换。在此示例中,应用了平移和旋转。两者都将在本文后面解释。
哪些元素可以转换?
我们可以将变换应用于所有SVG形状。我们还可以将转换应用于 <g>
元素,从而一次性有效地转换整个元素组。也可以变换渐变和填充图案。
转换函数
SVG提供四种转换函数:
- translate()
- rotate()
- scale()
- skew()
- matrix()
以下各节将对这些函数中的每一个进行更详细的说明。
实际上,转换函数不会自行转换SVG形状,而是会转换该形状的基础坐标系。因此,宽度为20的形状按比例放大2倍的形状,即使以两倍大小显示,在逻辑上仍具有20的宽度。
translate
" translate()"函数可移动形状。我们将x和y值传递给参数内部的translate()函数。这是一个例子:
translate(50,25)
本示例将形状沿x轴移动50个单位,并沿y轴移动25个单位。
这是一个示例,显示了两个位置相等且大小相等的形状,带有和不带有平移:
<rect x="20" y="20" width="50" height="50" style="fill: #cc3333"/> <rect x="20" y="20" width="50" height="50" style="fill: #3333cc" transform="translate(75,25)" />
请注意,与第一个(红色)形状相比,第二个(蓝色)形状沿x轴移动了75个单位,沿y轴移动了25个单位。
rotate
函数rotate()绕点0,0旋转形状。这是显示一个矩形(轮廓)和旋转15度后的相等矩形(实心)的示例:
<rect x="20" y="20" width="40" height="40" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="20" y="20" width="40" height="40" style="fill: #3333cc" transform="rotate(15)" />
如果要绕0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform
函数。这是一个示例,显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度:
<rect x="20" y="20" width="40" height="40" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="20" y="20" width="40" height="40" style="fill: #3333cc" transform="rotate(15, 40, 40)" />
所有旋转都是顺时针旋转,并且度数从0到360。如果要逆时针旋转,请将负数度数传递给rotate()
函数。
scale
函数scale()可以按比例放大或者缩小形状。 scale()函数可缩放形状尺寸及其位置坐标。因此,以20的比例缩放高度为20且高度为30的矩形的比例为2的矩形将出现在宽度为40且高度为60的20,20处。
scale()函数还可以缩放形状的笔触宽度。
这是一个示例,显示了一个位于10,0处,宽度为20且高度为20的矩形(蓝色),以及一个等比例的矩形(黑色),其缩放比例为2:
<rect x="10" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="10" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="scale(2)" />
注意矩形的位置和大小是如何缩放的。
我们可以在x轴和y轴上按其他因子缩放形状。为此,我们可以向scale()函数提供x-scale和y-scale参数,如下所示:
scale(2,3);
本示例将沿x轴将形状缩放2倍,沿y轴将形状缩放3倍。这是一个例子:
<rect x="10" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="10" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="scale(2,3)" />
请注意,缩放后的矩形(黑色)的笔划宽度也是如何缩放的,并且在x轴和y轴上的缩放比例不同。
缩放为镜像函数
通过沿x轴或者y轴按-1缩放比例,可以将scale()函数用作镜像函数。完成后,我们必须先在x或者y方向上移动(平移)该形状,否则镜像的形状将出现在SVG画布的外部。
这是一个例子:
<path d="M20,20 l20,20 l0,20 l-20,20 Z" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <path d="M20,20 l20,20 l0,20 l-20,20 Z" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="translate(100, 0) scale(-1, 1) " />
这是在x = 100处绘制的线条的结果图像(因为矩形在x方向上平移了100)。
蓝色是原始形状。黑色形状是平移的缩放比例形状。
Skew
skewX()
和skewY()
函数使x轴和y轴倾斜。实际上,这些函数会根据以度为单位指定的某个角度来倾斜给定的轴。
这是显示带有不同skewX()
值的矩形的一些示例。
<rect x="10" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="skewX(10)" /> <rect x="100" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="skewX(45)" /> <rect x="150" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="skewX(60)" />
如我们所见,skewX()
函数使垂直线看起来像是按给定角度旋转了。因此," skewY()"函数使水平线看起来像是旋转了给定角度。这里有一些例子:
<rect x="10" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="skewY(60)" /> <rect x="100" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="skewY(45)" /> <rect x="150" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="skewY(10)" />
矩阵
也可以将转换表示为矩阵。矩阵如下所示:
a c e b d f 0 0 1
由于只能指定前6个值,因此只能为矩阵转换函数提供6个值。这是一个例子:
transform="matrix(a,b,c,d,e,f)"
其他变换函数可以表示为矩阵。这里有些例子:
Translate 1 0 tx 0 1 ty 0 0 1 matrix(1,0,0,1,tx,ty)
Rotate cos(a) -sin(a) 0 sin(a) cos(a) 0 0 0 1 matrix( cos(a), sin(a),-sin(a),cos(a),0,0 )
注意:cos(a)
和sin(a)
的值在插入矩阵之前必须预先计算。参数" a"是旋转角度。
Scale sx 0 0 0 sy 0 0 0 1 matrix(sx,0,0,sy,0,0)
沿x轴的偏斜变换可以写为:
Skew 1 tan(a) 0 0 1 0 0 0 1 matrix(1,0,tan(a),1,0,0)
在将tan(a)值插入到matrix()函数之前,必须对其进行预先计算。
沿y轴的偏斜变换可表示为:
Skew 1 0 0 tan(a) 1 0 0 0 1 matrix(1,tan(a),0,1,0,0)
这是一个模仿简单转换函数的SVG矩阵转换示例:
<rect x="20" y="20" width="50" height="50" style="fill: #cc3333"/> <rect x="20" y="20" width="50" height="50" style="fill: #3333cc" transform="matrix(1,0,0,1,100,20)" />
请注意,与左侧(红色)矩形相比,右侧矩形(蓝色)如何转换。
结合转换
可以组合转换。我们可以通过在transform
属性中放置多个转换函数来实现。
这是一个示例,该示例首先平移(移动)然后旋转矩形。该示例显示了在应用任何变换之前和之后(黑色)的重新排列(蓝色)。
<rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #3333cc; fill:none;" /> <rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; fill:none;" transform="translate(50,0) rotate(30)" />
转换顺序很重要
转换的顺序很重要。在" transform"属性内指定变换函数的顺序是它们应用于形状的顺序。
下面的示例说明了先平移然后旋转,再先旋转然后平移形状之间的区别:
<rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #000000; stroke-width: 2px; fill:none;" /> <rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #3333cc; stroke-width: 2px; fill:none;" transform="translate(100,0) rotate(45)" /> <rect x="50" y="10" width="20" height="30" style="stroke: #cc3333; stroke-width: 2px; fill:none;" transform="rotate(45) translate(100,0)" />
黑色矩形未应用任何转换。首先平移蓝色矩形,然后旋转。首先旋转红色矩形,然后平移。