HTML5画布:文本
可以使用各种字体,大小和颜色在HTML5画布上绘制文本。
文本的外观由这些2D Contextfont
属性控制。另外,我们将需要设置" fillStyle"或者" strokeStyle" 2D Context属性,具体取决于我们要绘制填充文本还是描边文本。
要绘制文本,可以使用fillText()
或者strokeText()
函数。 fillText()
这是一个简单的代码示例:
var canvas = document.getElementById("ex1"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font = "normal 36px Verdana"; context.fillStyle = "#000000"; context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50); context.font = "normal 36px Arial"; context.strokeStyle = "#000000"; context.strokeText("HTML5 Canvas Text", 50, 90);
字体和样式
在HTML5画布上绘制文本时,必须设置要使用的字体。这是通过设置2D Contextfont
属性的值来完成的。此属性是具有CSS兼容值的字符串,其格式为:
[font style][font weight][font size][font face]
例如:
context.font = "normal normal 20px Verdana";
这是我们可以为字体字符串的每个部分设置的值:
font style | normal italic oblique heritit |
font weight | normal bold bolder lighter auto inheritit 100 200 300 400 500 600 700 <800> 800 <900> 900 |
font size | 以像素为单位的大小,例如12px ,20px 等。 |
font face | 字体(家族),例如verdana ,arial ,serif ,sans-serif ,cursive ,fantasy ,monospace 等。 |
请注意,并非每个浏览器都支持所有值。我们必须先测试计划使用的值,然后再依赖它们。
这是另一个示例:
"italic bold 36px Arial"
绘图文字
如前所述,在HTML5画布上绘制文本时,我们可以绘制填充文本或者轮廓文本。我们可以使用2D上下文函数fillText()
和strokeText()
来实现。这些函数的定义如下:
fillText (textString, x, y [,maxWidth]); strokeText (textString, x, y [,maxWidth]);
参数textString是要绘制的文本。
x和y代表绘制文本的位置。参数x是文本的开始位置。 y参数是文本垂直放置的位置,但是确切的表示方式取决于文本基线。文本基线将在后面的部分中介绍。
以下部分介绍了" maxWidth"文本。
这是一个代码示例:
context.font = "36px Verdana"; context.fillStyle = "#000000"; context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50);
文字最大宽度
可选的maxWidth参数告诉画布,文本在水平方向上不能比给定的参数值占用更多空间。如果文本太宽而无法容纳" maxWidth",则将文本压缩为宽度。它没有被切断。这是一个代码示例,该示例在带有和不带有maxWidth
的情况下绘制相同的文本:
context.font = "36px Verdana"; context.fillStyle = "#000000"; context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 50); context.fillText("HTML5 Canvas Text", 50, 100, 200);
第二个文本的宽度被压缩以适合200像素的" maxWidth"。
文字颜色
填充或者描边文本的颜色可以使用2D上下文的fillName和strokeStyle属性来设置,就像其他形状一样。在这里,我不会更详细地介绍这些属性。有关更多详细信息,请参见描边和填充。
测量文字宽度
2D上下文对象具有可以测量文本像素宽度的功能。它无法测量高度。该函数称为" measureText()"。这是一个代码示例:
var textMetrics = context.measureText("measure this"); var width = textMetrics.width;
测量文本的宽度可用于计算文本字符串是否适合特定空间等。
文字基线
文本基线确定如何解释fillText()和strokeText()的y参数。换句话说,垂直放置文本的位置以及该位置的解释方式。请注意,浏览器在解释此属性的方式上也可能会有细微的差异。
文本基线是使用2D上下文的textBaseline
属性设置的。以下是它可以采用的值及其含义:
top | 根据文本中最高字形的顶部对齐文本。 |
hanging | 根据文本似乎要悬挂的行对齐文本。这几乎与top相同,并且在许多情况下,我们看不到其中的区别。 |
middle | 文本根据文本的中间对齐。 |
alphabetic | 垂直定向字形的底部,例如拉丁字母 |
ideographic | 水平定向字形的底部。 |
bottom | 文本是根据文本中字形的底部对齐的,该字形在文本中向下延伸。 |
这是一个示例,该示例对所有文本使用相同的" y"值(75)绘制文本,但对每个绘制的文本使用不同的基线。将在" y = 75"处画一条线,以向我们展示如何围绕该" y"值设置文本基线。
context.stokeStyle = "#000000"; context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo( 0, 75); context.lineTo(500, 75); context.stroke(); context.closePath(); context.font = "16px Verdana"; context.fillStyle = "#000000"; context.textBaseline = "top"; context.fillText("top", 0, 75); context.textBaseline = "hanging"; context.fillText("hanging", 40, 75); context.textBaseline = "middle"; context.fillText("middle", 120, 75); context.textBaseline = "alphabetic"; context.fillText("alphabetic", 200, 75); context.textBaseline = "ideographic"; context.fillText("ideographic", 300, 75); context.textBaseline = "bottom"; context.fillText("bottom-glyph", 400, 75);
文字对齐
2D Context的textAlign属性定义了绘制文本时如何水平对齐。换句话说,textAlign
属性定义了绘制文本时x
的坐标。
start | 将在x 位置之后绘制文本。 |
left | 文本是在x 位置之后绘制的,例如start 。 |
center | 文本的中心位于x的位置。 |
end | 文本的结尾位于x的位置。 |
right | 文本的右边缘位于x 位置,如end 。 |
以下是一些示例,这些示例显示了textAlign属性的工作方式。垂直线在x = 250处绘制。所有文本也都以" x = 250"绘制,但是" textAlign"属性的值不同。
示例:
context.stokeStyle = "#000000"; context.lineWidth = 1; context.beginPath(); context.moveTo( 250, 0); context.lineTo( 250, 250); context.stroke(); context.closePath(); context.font = "16px Verdana"; context.fillStyle = "#000000"; context.textAlign = "center"; context.fillText("center", 250, 20); context.textAlign = "start"; context.fillText("start", 250, 40); context.textAlign = "end"; context.fillText("end", 250, 60); context.textAlign = "left"; context.fillText("left", 250, 80); context.textAlign = "right"; context.fillText("right", 250, 100);