JavaScript 动画
我们可以使用JavaScript创建一个复杂的动画,比如:
- 烟花特效
- 褪色的效果
- 转入转出
- 移动等
JavaScript可用于根据某个模式在页面中移动DOM元素。
JavaScript提供了下面3个在动画程序中经常使用的函数。
setTimeout(function, duration)-这个函数在持续时间毫秒之后调用函数。
setInterval(function, duration)- —这个函数在每个持续时间毫秒后调用函数。
clearTimeout(setTimeout_variable)-这个函数会清除由setTimeout()函数设置的任何计时器。
JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括它在屏幕上的位置。
我们可以设置对象的top和left属性来将其放置在屏幕上的任何位置。
// 设置距屏幕左边缘的距离。 object.style.left = distance in pixels or points; // 设置距屏幕上边缘的距离。 object.style.top = distance in pixels or points;
实现手动动画
下面让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数实现一个简单的动画。
我们使用JavaScript函数getElementById()获取一个DOM对象,然后将其分配给一个全局变量imgObj。
我们定义了初始化函数init()来初始化imgObj,在这里我们设置了它的位置和左属性。
我们在窗口加载时调用初始化函数。
最后,我们调用moveRight()函数将左侧距离增加10个像素。
例子
<html> <head> <title>JavaScript 动画</title> <script type = "text/javascript"> var imgObj = null; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload = init; </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <input type = "button" value = "移动图片" onclick = "moveRight();" /> </form> </body> </html>
实现自动动画
在上面的例子中,我们每次点击时,图像才会向右移动。
我们可以使用JavaScript函数setTimeout()来自动化这个过程,如下所示
通过setTimeout()调用moveRight()函数来设置imgObj的位置。
我们添加了一个新的函数stop()来清除由setTimeout()函数设置的计时器,并将对象设置为初始位置。
例子
<html> <head> <title>JavaScript 动画</title> <script type = "text/javascript"> var imgObj = null; var animate ; function init() { imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight() { imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec } function stop() { clearTimeout(animate); imgObj.style.left = '0px'; } window.onload = init; </script> </head> <body> <form> <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" /> <input type = "button" value = "开始移动图片" onclick = "moveRight();" /> <input type = "button" value = "停止移动图片" onclick = "stop();" /> </form> </body> </html>
鼠标滚动事件
在这个例子中:
在加载此页面时,“if”语句检查图像对象是否存在。
如果图片对象不可用,则将不执行此块。
当用户的鼠标移动到链接上时触发onMouseOver事件处理程序,当用户的鼠标离开链接(图像)时触发onMouseOut事件处理程序。
当鼠标移到图像上时,HTTP图像从第一个图像更改为第二个图像。
当鼠标移离图像时,将显示原始图像。
<html> <head> <title>鼠标滚动事件</title> <script type = "text/javascript"> if(document.images) { var image1 = new Image(); // 预加载图片 image1.src = "/images/html.gif"; var image2 = new Image(); // 预加载图片 image2.src = "/images/http.gif"; } </script> </head> <body> <p>将鼠标移动到图片上,查看效果</p> <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;" onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;"> <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" /> </a> </body> </html>